Pages

Selasa, 03 Maret 2015

Membuat Objek Rumah Menggunakan Blender


      I.        Latar Belakang
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
Serta dalam aplikasi ini terdapat plug-in bantuan yang bernama archimesh. Sehingga dalam membuat suatu bangunan dapat dengan mudah.

    II.        Rumusan Masalah

1.    Apa saja fitur-fitur yang terdapat pada blender?
2.    Apa yang dimaksud dengan  Archimesh?
3.    Bagaimana membuat bangunan dengan menggunakan plug-in bantuan Archimesh?
  
   III.        Pembahasan

A.            Fitur-fitur pada Blender
·           Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·           Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·           Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·           Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·           UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·           Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·           Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·           Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·           Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·           Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·           Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·           Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·           Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah


B.    Pengertian Archimesh

Archimesh merupakan arsitektur bantuan pada aplikasi blender. Dalam archimesh kita dapat dengan mudah membuat suatu ruangan, karena telah disediakan fitur bagian dari ruangan. Seperti tembok, pintu, anak tangga hingga lampu ruangan.
Namun dengan adanya plug-in bantuan seperti ini tidak serta merta sangat mudah dalam membuat suatu ruangan, karena dibutuhkan kejelian dan ketepatan letak dalam meletakkan bagian-bagiannya.


C.    Cara Membuat Ruangan dengan Menggunakan Blender

Gambar  1 merupakan tampilan dari fitur-fitur yang terdapat pada archimesh, yang mana sebelumnya telah dijelaskan. Disana terdapat beberapa fitur seperti:
1.    Room atau Tembok
2.    Column atau Tiang Penyangga
3.    Door atau Pintu
4.    Window atau Jendela
5.    Cabin atau Lemari Kecil
6.    Shelves atau Rak
7.    Stairs atau Anak Tangga
8.    Roof atau Genteng
9.    Auto atau Pembolongan Tembok Otomatis
  Gambar 1  





 
           Gambar 2
Gambar diatas  merupakan Room Generator atau window untuk mengatur tembok dalam pembuatan ruangan. Disana kita bisa mengatur tinggi, tebal serta panjang dari temboknya.
       
                        Gambar 3
Tampilan diatas merupakan hasil dari pembuatan bagian tembok suatu ruangan, dimana dapat dilihat terdapat 2 ruangan yang berukuran berbeda. Dalam membuat ruangan kecil tambahan seperti diatas sangat diperlukan ketepatan, dengan cara:
1.   Ubah blender ke Edit Mode dengan menekan tombol Tab pada keyboard
2.   Lalu pilih vertex select pada menu bar bagian bawah, tandai dimana kita akan menambahkan tembok, lalu tekan Shift+S dan pilih Cursor to Selected
3.   Selanjutnya kita tinggal mengklik fitur Room pada tool Archimesh
         Gambar 4
Window diatas digunakan untuk mengatur mulai dari tebal, panjang, lebar hingga tinggi dari pintu yang kita buat. Disana terdapat juga posisi terbuka, model pintu dan jenis pegangan pintu, sehingga kita bisa membuat pintu sesuai dengan keinginan kita.
              Gambar 5
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari pembuatan pintu, dan untuk membukanya cukup dengan cara menandai daun pintunya, lalu tekan R pada keybord lalu gerakkan kursor. Disini menggunakan posisi terbuka ke kanan. Untuk membuat tembok bolong secara otomatis gunakan Objek Mode lalu tandai bagian tembok yang akan dibuat bolong, lalu klik fitur Auto pada Tool Archimesh.
                                     Gambar 6
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari ruangannya, dimana terdapat pintu, jendela, hingga genteng yang menutupi ruangan kecil tambahan disamping.
                                                          Gambar 7
Window diatas merupakan window yang digunakan untuk memodifikasi objek yang telah kita buat, seperti halnya warna, bagian yang bergaris kuning merupakan node yang digunakan untuk membuat warna pada objek yang kita tandai sebelumnya.
                                                         Gambar 8
Ini merupakan hasil jadi dari rungan yang saya buat. Hasilnya ini menggunakan Render Result supaya warna yang sebelumnya kita tambahkan pada objek akan terlihat.


  IV.        Kesimpulan dan Saran
A.    Kesimpulan
Dari pembahasan diatas maka saya dapat menyimpulkan:
1.  Blender merupakan perangkat lunak untuk membuat objek 3D yang sangat lengkap fitur-fiturnya daripada perangkat lunak lainnya. Sehingga dalam membuat suatu ruangan kita tidak perlu bersusah payah dalam membuatnya.
2.   Archimesh merupakan tool bantuan dalam membuat ruangan pada blender, karena didalamnya sudah terdapat fitur bagian dari suatu bangunan.
3.   Dengan menggunakan blender sangat mudah jika ingin membuat objek 3D.

B.    Saran
Saran saya kepada siapapun yang akan membuat objek menggunakan blender sangatlah penting jika sebelum membuat objek itu sendiri, perlu adanya pemahaman tersendiri mengenai blender itu sendiri, seperti keunggulan, kekurangan hingga fitur-fitur didalamnya. Sehingga nantinya tidak berhenti ditengah jalan saat membuat objek yang diinginkan, dikarenakan apa yang dibutuhkan tidak tersedia.



Daftar Pustaka

Minggu, 28 Desember 2014

Menganalisa Objek dari Sisi Software yang Digunakan dalam Pembuatannya



Selamat malam semua. Kali ini saya akan melanjutkan mengenai analisa objek, tetapi kali ini berbeda dari sebelumnya. Dimana sebelumnya saya menganalisa dari segi bentuk, sisi teknologi, serta biaya. Kali ini saya akan membahas objek ini jika dibuat desainnya dengan menggunakan 2 software untuk membuat objek 3D. Software yang akan saya bandingkanyaitu, Blender dan 3D Max.


Yang pertama saya akan menjelaskan secara singkat mengenai software-software ini. 3D Max merupakan software yang digunakan untuk membuat objek vektor 3D dan animasi. Para desain grafis banyak menggunakan software ini untuk mebuat film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo perusahaan. Aplikasi ini sangat membutuhkan komputer yang memiliki spesifikasi yang tinggi untuk menjalankannya, karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan redering atau sebagainya.

Blender sendiri merupakan program visualisasi 3D yang mempunyai fitur cukup lengkap. Fungsi aplikasi ini adalah untuk membuat karakter, animasi maupun simulasi. Aplikasi ini juga sangat cocok untuk membuat film, game, ilustrator dll.

Dari penjabaran secara singkat diatas,saya dapat simpulkan bahwa aplikasi diatas sangan banyak digunakan oleh para desain grafis. Namun saran saya jika anda seorang desain grafis amatir, lebih baik menggunakan Blender, mengapa? Alasan pertama sudah pasti dari segi biaya, blender dapat diinstall secara free atau gratis dari situs resminya blender.org,  dan yang kedua dari segi pendukung blender sangat banyak tools yang dapat kita gunakan, sehingga kita dapat dengan mudah membuat objek sesuai keinginan dan satu lagi yang lebih penting, blender memiliki banyak fitur, sehingga objek yang kita buat akan terlihat lebih bagus.

Minggu, 12 Oktober 2014

Analisa Objek/ Model Grafik



Selamat Pagi semuanya, kali ini saya telah duduk disemester 5. Di semester ini saya mendapatkan kembali mata kuliah softskill dengan matakuliah Desain pemodelan Grafik. Tugas pertama saya kali ini, menganalisa objek, baik objek bergerak maupun objek tak bergerak. Objek kali ini yang saya pilih yaitu KERETA.



Alasan saya memilih objek ini yaitu, kereta merupakan alat transportasi massal yang berkembang dari masa ke masa, dari sisi teknologinya maupun dari bentuk kereta itu sendiri. Kereta sangat memiliki keunikan tersendiri dari beberapa transportasi masal lainnya. Salah satunya dari sisi rangkaian, kereta memiliki rangkaian yang bergandengan yang saling bergantung, jika salah satu rangkaian tidak tersambung dengan rangkaian lainnya maka kereta tersebut tidak bisa digunakan, melainkan dengan bantuan alat bantu, seperti lokomotif. Selain itu, kereta memilik keunggulan dari sisi biaya, jika dibandingkan dengan kendaraan lainnya, kereta merupakan kendaraan dengan biaya termurah, bayangkan saja saya jika berangkat menuju kampus, hanya membutuhkan biaya 3500-4000, lain halnya jika saya menggunakan kendaraan lainnya, biaya yang saya keluarkan tentunya akan lebih mahal.
Fungsinya kita membuat model objek kereta yaitu, kita akan lebih tau akan halnya keterkaitan antar rangkaian yang bsaling bergantung, dan bisa sangat teratur dalam perjalannya. Serta kita mengetahui dibalik perjalanan kereta yang hanya menggunakan dua besi sebagai jalur yang dilalui kereta. Dari gambar yang saya sertakan, dapat dilihat adanya keseimbangan walaupun adanya perbedaan roda yang digunakan.
Kali ini cukup sampai sini dulu, tunggu tulisan berikutnya.

 

Selasa, 20 Mei 2014

Analisa dan Perbandingan dari Implementasi Konsep Pemeringkatan Situs Web (UNY dan UMM)



Kali ini saya akan memberikan sedikit gambaran mengenai analisa dan perbandingan antara 2 Universitas di Indonesia,  yaitu Universitas Negeri Yogyakarta dan Universitas Muhammadiyah Malang dengan menggunakan pelayanan pemeringkatan 4ICU.
4ICU juga mengambil dasar dari pemeringkatan ini melalui  5 web yang berdiri sendiri dan dari 3 SEO yang berbeda, yaitu:

Google Page Rank
            PageRank adalah link analisis algoritma dan memberikan sebuah numerik bobot untuk setiap elemen dari hyperlink set dokumen, seperti World Wide Web , dengan tujuan "mengukur" relatif pentingnya dalam set.

    Universitas Negeri Yogyakarta


    Universitas Muhammadiyah Malang

            Rank dihitung menggunakan metodologi eksklusif yang menggabungkan perkiraan rata-rata sebuah situs pengunjung unik setiap hari dan jumlah perkiraan masa pageviews selama 3 bulan terakhir.

Universitas Negeri Yogyakarta 

 Universitas Muhammadiyah Malang



Majestic SEO

            Survei SEO Majestic dan peta internet dan telah menciptakan komersial basis data link Intelligence terbesar di dunia, termasuk Link Building, Manajemen Reputasi, pengembangan Traffic Website, Analisis pesaing dan Berita Pemantauan.


Universitas Negeri Yogyakarta

Universitas Muhammadiyah Malang


Kesimpulan:
Dari penjelasan serta bukti real diatas dapat disimpulkan bahwa, dari sisi kepopuleran dicarinya web tersebut memiliki tingkat kepopuleran yang sama yaitu 6/10. Selanjutnya dilihat dari sisi pengunjung setiap harinya, Universita Negeri Yogyakarta (UNY) memiliki keunggulan mungkin bisa dikarenakan UNY merupakan Universitas Negeri yang 3 bulan terakhir ini sangat dicari dalam hal SNMPTN atau penerimaan mahasiswa/i baru.
Yang terakhir dilihat dari sisi postingan berita pada situs tersebut, UNY memiliki peringkat yang lebih tinggi dibandingkat Universitas Muhammadiyah Malang (UMM), hal ini juga memiliki pengaruh dari penerimaan mahasiswa/i baru, sehingga pihat Universitas lebih banyak memposting berita-berita mengenai Perguruan Tingginya.

Sumber:

 

Sample text

Sample Text

Sample Text