Pages

Minggu, 21 Juni 2015

Artificial Intelligent pada Sebuah Game Engine

Artificial Intelligence adalah sebuah ilmu komputer yang menangani kasus kecerdasan buatan yang dapat dilakukan oleh komputer.AI pada game biasanya digunakan untuk NPC(non-player-characters) jadi NPC ini adalah dia bergerak secara otomatis tanpa kita kendalikan sehingga NPC ini dapat di set menjadi lawan atau kawan sehingga permainan menjadi lebih hidup tanpa harus ada player yang dapat memainkannya,AI itu sendiri sebuah kumpulan yang mana berisikan teknik-teknik / algoritma khusus untuk menyelesaikan sebuah permasalahan.

Game Engine adalah suatu software yang digunakan untuk membuat game. Fungsi utama dari Game Engine adalah sebagai renderer grafik 2D maupun 3D,  physics engine, pengatur audio, scripting, animasi game, AI (Artificial Intelligence), networking, streaming, pengaturan memori, localization support, dan pengaturan grafik. Satu Game Engine bisa untuk membuat berbagai tipe game, dan bisa memudahkan “port”  games ke console lain.

Contoh – contoh Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman.

Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

1. Roll-your-own game engine Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug
kecil yang sangat mengganggu.

2. Mostly-ready game engines Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

3. Point-and-click engines Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Macam-macam Game Engine :

1. RAGE
Merupakan kependekan dari Rockstar Advanced Game Engine. RAGE telah dipakai oleh Rockstar untuk membuat game-game besar seperti GTAV. Bersifat proprietary.

2. Unreal Engine
Pilihan bagi para indie developer karena sifatnya yang bersifat freeware dan menjadi propietary jika ingin mendapatkan fitur tambahan (pro). Game yang telah dirilis menggunakan engine ini antara lain : Unreal Tournament, seri Gears of War, seri Mass of Effects, Medal of Honor : Airborne, dan Outlast.

3. CryEngine
Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Crytek. Telah merilis berbagai game seperti seri Crysis dan Far Cry. Tetapi game engine ini sangat berat untuk kelas pc yang mempunyai spek rendah sehingga sering dijuluki “Cry engine make me cry”.

4. Anvil, Distrupt, Dunia, Jade, dan LyN
Merupakan game engine yang dikembangkan oleh Ubisoft, tentunya game-game keluarannya merupakan seri Prince of Persia, Tom Clancy, Assassin’s Creed, dll.

5. Frostbite
Terkenal setelah seri Battlefield menjadi game yang katanya game first-person shooter terbaik, menurut sebagian orang.

6. HPL Engine
Game engine ini terkenal dari seri game horor keluarannya, seperti Penumbra (Overture, Black Plague, Requiem) dan Amnesia (The Dark Descent, A Machine For Pigs)

7. Unity
Game-game keluarannya lebih sering menuju ke aplikasi dan game-game kecil. Tapi keunggulan tersendirinya adalah fleksibilitas dan bahasa yang digunakan lumayan mudah (C# dan JavaScript). Game horor keluaran Digital Happiness yaitu DreadOut yang notabene dibuat oleh anak bangsa dikembangkan oleh Unity. Angkot The Game mungkin juga dikembangkan oleh Unity. Game-game lainnya adalah Slender, Temple Run, Bad Piggies, dsb.

8. SAGE, W3D
Jika anda pernah memainkan game-game seri Command & Conquer maka game itu di buat menggunakan game engine SAGE. Versi awal dari SAGE adalah W3D yang dikembangkan oleh Westwood Studios. Sekarang, versi terbaru dari engine ini adalah SAGE 2.0 yang dikembangkan oleh Westwood Studios dan Electronic Arts Los Angeles.

9. Source Engine
Game engine ini lebih banyak digunakan dalam game genre fps. Dengan ini maka game-game yang dikeluarkannya adalah seri Counter Strike, Half Life, Portal, Left 4 Dead, dan The Stanley Parable.

Sumber :

https://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence_%28video_games%29
http://pratama-info.blogspot.com/2015/06/artificial-intelligent-pada-sebuah-game.html#more
http://youinuniverse.blogspot.com/2015/04/artificial-intelligence-game-engine.html

Story Board Papan Goyang

Papan Goyang ini merupakan sebuah permainan simple berbasis Blender. Ya, game ini menggunakan software Blender dalam teknik pembuatan gamenya maupun logika yang dipakai pada game ini. Gamenya sederhana dimana didalam game ini ada sebuah papan yang berbentuk seperti labirin dengan beberapa rintangan didalamnya dan ada 3 buah lubang skor dan juga sebuah bola yang berfungsi sebagai aktor dalam permainan ini. Berikut tampilannya


Nah, papan yang ada bisa kita goyangkan untuk menggerakkan bolanya, dimana masing-masing lubang memiliki rintangan sebelum kita bisa mencapai lubang tersebut. Untuk lubang yang kiri dengan tantangan yang cukup simpel dengan skor 80 merupakan baling-baling yang bergerak dimana jika kita salah melangkah bola akan terbawa oleh baling-baling tersebut. Untuk lubang yang tengah dengan skor 90 merupakan rintangan yang tidak bergerak hanya berbentuk labirin. Dan yang terakhir adalah lubang sebelah kanan dengan skor 100. Rintangan untuk lubang ini cukup rumit dimana ada 2 baling-baling kecil yang bergerak, dimana berbeda dengan rintangan skor 80 hanya memiliki 1 baling-baling besar didalamnya. Jika user memasuki salah satu dari lubang tersebut maka user akan mendapatkan pesan skor yang didapat oleh user itu sendiri.

Senin, 08 Juni 2015

Teknologi Game dan Bisnis Game Dalam Game Komputer 0

Teknologi Game
Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :
  1. Personal Computer
berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
  1. Web Based Games.
Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.
  1. SmartPhones/PocketPC.
Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut
  1. CellPhones / Mobile Phones.
Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
Istilah Yang Digunakan Dalam Mengartikan Game  :
  1. Board Games (Permainan Papan)
Game pada katagori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Termasuk dalam katagori ini adalah catur.
  1. Card Games (Permainan Kartu)
Games ini akan memanfaatkan simbol dari 52 kartu yang terbagi dalam dua faktor : suit (4 nilai) dan rank (13 nilai). Permainan akan dilakukan sekitar bagaimana membuat kombinasi dari 52 kartu tersebut.
  1. Athletic Games (Permainan Atletik)
Permainan games jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik dari pada mental. Aturan game dibuat dengan keharusan pemain untuk melakukan sejumlah aksi tertentu.
  1. Children Games (Permainan Anak)
Aktifitas seperti berlari, sembunyi, melempar dan menangkap adalah menjadi ciri utama game anak-anak. Umumnya game ini menekankan pada aktifitas kelompok sebagai latihan untuk berkehidupan social.
  1. Computer Games (Permainan Komputer)
Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :
*           Expensive dedicated machine, dioperasikan dengan koin untuk memainkannya
*           Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine.
*           Multiprogram home, seperti Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
*           Personal computer
*           Mainframe computer
Jenis-Jenis Game :
  1. Fun Games :
Permainannya seperti skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.
  1. Arcade Games :
Semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan.
Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.
  1. Strategic Games :
Biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.
  1. Adventure Games :
Terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.
  1. Simulation Games :
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter.
Sumber :
http://faris6593.blogspot.com/2014/03/pengenalan-pengertian-teknologi-game-dan-esrb.html
https://witanduty.wordpress.com/6/

Jumat, 20 Maret 2015

RESENSI GRAFIK KOMPUTER MENGENAI FOTOREALISME, ANIMASI DAN VIDEO GAME

RESENSI GRAFIK KOMPUTER MENGENAI FOTOREALISME, ANIMASI DAN VIDEO GAME

Kelas             : 3IA04
Anggota        : Fadli Syukri Zaidan           (52412633)
                         Hilman Zuhdi                     (53412486)
                         Imam Reza                         (53412639)
                         Luffi Adam                         (54412256)
                         Radhi Al-Hamid                 (55412856)

       A.   FOTOREALISME





Photographer: Elizabeth Taylor Fredsen
Date taken: Frebuary 2015
Camera and lens: Nikon D800, Nikkor 24-120mm f/4 ED VREXPOSURE: 1/400 second at f/4. ISO 64
Lighting: Matahari di belakang model pasangan, 42 inch refelctor bouncing light diarahkan ke wajah model.
POST-CAPTURE: penggunaan Photoshop CC untuk menghapus asisten fotografi yang berada di dekat model dari gambar akhir, yang mana dilakukan dengan cara menggabungkan 2 buah foto, foto pertama dengan adanya model wanita dan yang satu lagi yang tidak ada model wanitanya.
Bagian bawah dari foto tersebut juga diberi penerangan. Gambar diatur sedemikian rupa komposisinya agar menghasilkan gambar yang lebih nyata, pada bagian es dijernihkan, dan diberi efek hangat pada bagian kulit sampai pada gaun yang dikenakan diberikan cahaya biru agar menyatu dengan latar belakang es.

Foto terlihat lebih realistis pada bagian es,

      B.   VIDEO GAME



Nama Game              : Pro Evolution Soccer 2010
Produksi                    : KONAMI
Genre                         : Sport
Teknologi                  : Motion Capture(menggunakan baju khusus)
Platforms Current    :Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, iOS, Android
Notable past systems:
PlayStation, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, Windows Phone 7, PlayStation 2, Wii

Pada video game ini menggunakan teknologi motion capture. Cara kerja motion capture mewajibkan setiap pemain menggunakan baju khusus untuk merekam pergerakan pemain yang nantinya direkam kedalam komputer. Pada baju tersebut terdapat banyak bola-bola kecil pada beberapa titik badan aktor. Terdapat juga penggunaan banyak kamera yang ditempatkan di berbagai sisi lapangan untuk menangkap gerak pemain dari sudut pandang yang berbeda.

Motion capture menangkap pergerakan seperti cara berlari, menggiring bola, menendang bola, menangkap bola, dll yang terdapat pada permainan sepak bola sesungguhnya. Cara ini digunakan untuk menyerupakan antara pemain asli dengan pemain pada saat berada didalam game.

Tahap selanjutnya adalah tugas designer untuk mengimplementasikannya  kedalam komputer. Designer membuat setiap detail lekuk badan pemain menjadi lebih realistis kedalam game. Pengaturan bayangan juga diberikan untuk memberi kesan relistis.



      C.   FILM ANIMASI

Sekuel trilogy The Hobbit



Film asal mula dari sekuel trilogy The lord of the ring ramai dibincangkan khalayak karna efek visual yang berbeda dari biasanya. Dari kabar yang beredar the hobbit juga mengundang banyak kecaman dari canggihnya visualisasi.

#RED EPIC CAMERA

Camera video ini mampu menghasilkan video dengan resolusi 5K dan mampu merekan gambar hinggga 120 fps dan memiiki HDRxTM mode, yang merupan teknologi HDR tertingi saat ini.
Pada sekuel ini, the hobbit merekam filmnya dalam fomrat 3D dengan 48fps, salah satu yang tertinggi dibanding film pada umumnya.

# 3D Camera Rigs

Alat yang mampu menggabungkan 2 buah kamera ke dalam satu #D sistem untuk menghasilkan gambar yang seperti lebih dalam karna semakin tajamnya range view dari kamera itu sendiri. 

Hasilnya adalah sensasi seperti melihat langsung ke dalam film itu sendiri, dengan banyaknya frame pada setiap detiknya mampu memprduksi gambar yang lebih halus, lebih detail.


Motion Capture

Teknologi motion capture sepertinya sudah tidak dapat dipisahkan dari perfilman masa kini. Menghadirkan suatu mahkluk baru yang dapat berperilaku dan bergerak seperti manusia pastinya akan sangat sulit jika dilakukan full dengan komputer untuk itu digunakan motion capture, dimana kali manusia diberikan pakaian khusus dengan beberapa titik titik yang dijadikan patokan yag nantinya di proyeksi secara visual menjadi makhuk baru.


(proses pengambilan motion capture )
Green screen, juga sangat berpegaruh, keterbatasan dalam hal lokasi terutama pada film yang bergenre adventure pasti menggunakan teknologi ini. Dimana latar belakang akan disisipkan disemua bidang latar yang bewarna hijau.




Minggu, 08 Maret 2015

Unity 3D



Selamat siang, saat ini saya telah berada di semester 6. Dimana semester ini merupakan semester yang banyak orang katakan merupakan semester yang cukup sibuk. Pada semester ini saya tetap mendapatkan mata kuliah softskill. Mata kuliah ini bernama Pengantar Teknologi Game. Tugas pertama saya menrupakan membuat tulisan mengenai Unity 3D.


Unity 3D merupakan sebuah software pendukung dalam pembuatan game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa juga digunakan untuk games PC dan games online. Namun pada games online, unity tidak bisa berperan sendirian, melainkan butuh plugin  bantuan yaitu Unity Web Player yang fungsinya sama dengan Flash Player pada browser. Bahasa pemrograman yang cocok untuk unity adalah Java Script, Cs Script dan BOO Script. Dalam unity terdapat beberapa fitur, yaitu Rendering, Scripting, Asset Tracking, Platforms, Asset Store, serta Physics.
Untuk masalah download, software ini bisa di download secara berbayar ataupun gratis. Jika kita mendownload yang berbayar, maka fitur yang disediakan akan lengkap tanpa terkecuali. Namun untuk seorang pemula ada baiknya download yang versi gratis terlebih dahulu, jika sudah mahir dan akan membuat sesuatu yang lebih wah, baru download yang berbayar untuk memenuhi sesuai keinginan.

Referensi
http://unity3dindo.forumid.net/t5-mengenal-lebih-dalam-tentang-unity3d

Selasa, 03 Maret 2015

Membuat Objek Rumah Menggunakan Blender


      I.        Latar Belakang
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
Serta dalam aplikasi ini terdapat plug-in bantuan yang bernama archimesh. Sehingga dalam membuat suatu bangunan dapat dengan mudah.

    II.        Rumusan Masalah

1.    Apa saja fitur-fitur yang terdapat pada blender?
2.    Apa yang dimaksud dengan  Archimesh?
3.    Bagaimana membuat bangunan dengan menggunakan plug-in bantuan Archimesh?
  
   III.        Pembahasan

A.            Fitur-fitur pada Blender
·           Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·           Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·           Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·           Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·           UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·           Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·           Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·           Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·           Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·           Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·           Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·           Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·           Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah


B.    Pengertian Archimesh

Archimesh merupakan arsitektur bantuan pada aplikasi blender. Dalam archimesh kita dapat dengan mudah membuat suatu ruangan, karena telah disediakan fitur bagian dari ruangan. Seperti tembok, pintu, anak tangga hingga lampu ruangan.
Namun dengan adanya plug-in bantuan seperti ini tidak serta merta sangat mudah dalam membuat suatu ruangan, karena dibutuhkan kejelian dan ketepatan letak dalam meletakkan bagian-bagiannya.


C.    Cara Membuat Ruangan dengan Menggunakan Blender

Gambar  1 merupakan tampilan dari fitur-fitur yang terdapat pada archimesh, yang mana sebelumnya telah dijelaskan. Disana terdapat beberapa fitur seperti:
1.    Room atau Tembok
2.    Column atau Tiang Penyangga
3.    Door atau Pintu
4.    Window atau Jendela
5.    Cabin atau Lemari Kecil
6.    Shelves atau Rak
7.    Stairs atau Anak Tangga
8.    Roof atau Genteng
9.    Auto atau Pembolongan Tembok Otomatis
  Gambar 1  





 
           Gambar 2
Gambar diatas  merupakan Room Generator atau window untuk mengatur tembok dalam pembuatan ruangan. Disana kita bisa mengatur tinggi, tebal serta panjang dari temboknya.
       
                        Gambar 3
Tampilan diatas merupakan hasil dari pembuatan bagian tembok suatu ruangan, dimana dapat dilihat terdapat 2 ruangan yang berukuran berbeda. Dalam membuat ruangan kecil tambahan seperti diatas sangat diperlukan ketepatan, dengan cara:
1.   Ubah blender ke Edit Mode dengan menekan tombol Tab pada keyboard
2.   Lalu pilih vertex select pada menu bar bagian bawah, tandai dimana kita akan menambahkan tembok, lalu tekan Shift+S dan pilih Cursor to Selected
3.   Selanjutnya kita tinggal mengklik fitur Room pada tool Archimesh
         Gambar 4
Window diatas digunakan untuk mengatur mulai dari tebal, panjang, lebar hingga tinggi dari pintu yang kita buat. Disana terdapat juga posisi terbuka, model pintu dan jenis pegangan pintu, sehingga kita bisa membuat pintu sesuai dengan keinginan kita.
              Gambar 5
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari pembuatan pintu, dan untuk membukanya cukup dengan cara menandai daun pintunya, lalu tekan R pada keybord lalu gerakkan kursor. Disini menggunakan posisi terbuka ke kanan. Untuk membuat tembok bolong secara otomatis gunakan Objek Mode lalu tandai bagian tembok yang akan dibuat bolong, lalu klik fitur Auto pada Tool Archimesh.
                                     Gambar 6
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari ruangannya, dimana terdapat pintu, jendela, hingga genteng yang menutupi ruangan kecil tambahan disamping.
                                                          Gambar 7
Window diatas merupakan window yang digunakan untuk memodifikasi objek yang telah kita buat, seperti halnya warna, bagian yang bergaris kuning merupakan node yang digunakan untuk membuat warna pada objek yang kita tandai sebelumnya.
                                                         Gambar 8
Ini merupakan hasil jadi dari rungan yang saya buat. Hasilnya ini menggunakan Render Result supaya warna yang sebelumnya kita tambahkan pada objek akan terlihat.


  IV.        Kesimpulan dan Saran
A.    Kesimpulan
Dari pembahasan diatas maka saya dapat menyimpulkan:
1.  Blender merupakan perangkat lunak untuk membuat objek 3D yang sangat lengkap fitur-fiturnya daripada perangkat lunak lainnya. Sehingga dalam membuat suatu ruangan kita tidak perlu bersusah payah dalam membuatnya.
2.   Archimesh merupakan tool bantuan dalam membuat ruangan pada blender, karena didalamnya sudah terdapat fitur bagian dari suatu bangunan.
3.   Dengan menggunakan blender sangat mudah jika ingin membuat objek 3D.

B.    Saran
Saran saya kepada siapapun yang akan membuat objek menggunakan blender sangatlah penting jika sebelum membuat objek itu sendiri, perlu adanya pemahaman tersendiri mengenai blender itu sendiri, seperti keunggulan, kekurangan hingga fitur-fitur didalamnya. Sehingga nantinya tidak berhenti ditengah jalan saat membuat objek yang diinginkan, dikarenakan apa yang dibutuhkan tidak tersedia.



Daftar Pustaka

 

Sample text

Sample Text

Sample Text