Pages

Jumat, 20 Maret 2015

RESENSI GRAFIK KOMPUTER MENGENAI FOTOREALISME, ANIMASI DAN VIDEO GAME

RESENSI GRAFIK KOMPUTER MENGENAI FOTOREALISME, ANIMASI DAN VIDEO GAME

Kelas             : 3IA04
Anggota        : Fadli Syukri Zaidan           (52412633)
                         Hilman Zuhdi                     (53412486)
                         Imam Reza                         (53412639)
                         Luffi Adam                         (54412256)
                         Radhi Al-Hamid                 (55412856)

       A.   FOTOREALISME





Photographer: Elizabeth Taylor Fredsen
Date taken: Frebuary 2015
Camera and lens: Nikon D800, Nikkor 24-120mm f/4 ED VREXPOSURE: 1/400 second at f/4. ISO 64
Lighting: Matahari di belakang model pasangan, 42 inch refelctor bouncing light diarahkan ke wajah model.
POST-CAPTURE: penggunaan Photoshop CC untuk menghapus asisten fotografi yang berada di dekat model dari gambar akhir, yang mana dilakukan dengan cara menggabungkan 2 buah foto, foto pertama dengan adanya model wanita dan yang satu lagi yang tidak ada model wanitanya.
Bagian bawah dari foto tersebut juga diberi penerangan. Gambar diatur sedemikian rupa komposisinya agar menghasilkan gambar yang lebih nyata, pada bagian es dijernihkan, dan diberi efek hangat pada bagian kulit sampai pada gaun yang dikenakan diberikan cahaya biru agar menyatu dengan latar belakang es.

Foto terlihat lebih realistis pada bagian es,

      B.   VIDEO GAME



Nama Game              : Pro Evolution Soccer 2010
Produksi                    : KONAMI
Genre                         : Sport
Teknologi                  : Motion Capture(menggunakan baju khusus)
Platforms Current    :Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, iOS, Android
Notable past systems:
PlayStation, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, Windows Phone 7, PlayStation 2, Wii

Pada video game ini menggunakan teknologi motion capture. Cara kerja motion capture mewajibkan setiap pemain menggunakan baju khusus untuk merekam pergerakan pemain yang nantinya direkam kedalam komputer. Pada baju tersebut terdapat banyak bola-bola kecil pada beberapa titik badan aktor. Terdapat juga penggunaan banyak kamera yang ditempatkan di berbagai sisi lapangan untuk menangkap gerak pemain dari sudut pandang yang berbeda.

Motion capture menangkap pergerakan seperti cara berlari, menggiring bola, menendang bola, menangkap bola, dll yang terdapat pada permainan sepak bola sesungguhnya. Cara ini digunakan untuk menyerupakan antara pemain asli dengan pemain pada saat berada didalam game.

Tahap selanjutnya adalah tugas designer untuk mengimplementasikannya  kedalam komputer. Designer membuat setiap detail lekuk badan pemain menjadi lebih realistis kedalam game. Pengaturan bayangan juga diberikan untuk memberi kesan relistis.



      C.   FILM ANIMASI

Sekuel trilogy The Hobbit



Film asal mula dari sekuel trilogy The lord of the ring ramai dibincangkan khalayak karna efek visual yang berbeda dari biasanya. Dari kabar yang beredar the hobbit juga mengundang banyak kecaman dari canggihnya visualisasi.

#RED EPIC CAMERA

Camera video ini mampu menghasilkan video dengan resolusi 5K dan mampu merekan gambar hinggga 120 fps dan memiiki HDRxTM mode, yang merupan teknologi HDR tertingi saat ini.
Pada sekuel ini, the hobbit merekam filmnya dalam fomrat 3D dengan 48fps, salah satu yang tertinggi dibanding film pada umumnya.

# 3D Camera Rigs

Alat yang mampu menggabungkan 2 buah kamera ke dalam satu #D sistem untuk menghasilkan gambar yang seperti lebih dalam karna semakin tajamnya range view dari kamera itu sendiri

Hasilnya adalah sensasi seperti melihat langsung ke dalam film itu sendiri, dengan banyaknya frame pada setiap detiknya mampu memprduksi gambar yang lebih halus, lebih detail.


Motion Capture

Teknologi motion capture sepertinya sudah tidak dapat dipisahkan dari perfilman masa kini. Menghadirkan suatu mahkluk baru yang dapat berperilaku dan bergerak seperti manusia pastinya akan sangat sulit jika dilakukan full dengan komputer untuk itu digunakan motion capture, dimana kali manusia diberikan pakaian khusus dengan beberapa titik titik yang dijadikan patokan yag nantinya di proyeksi secara visual menjadi makhuk baru.


(proses pengambilan motion capture )
Green screen, juga sangat berpegaruh, keterbatasan dalam hal lokasi terutama pada film yang bergenre adventure pasti menggunakan teknologi ini. Dimana latar belakang akan disisipkan disemua bidang latar yang bewarna hijau.




Minggu, 08 Maret 2015

Unity 3D



Selamat siang, saat ini saya telah berada di semester 6. Dimana semester ini merupakan semester yang banyak orang katakan merupakan semester yang cukup sibuk. Pada semester ini saya tetap mendapatkan mata kuliah softskill. Mata kuliah ini bernama Pengantar Teknologi Game. Tugas pertama saya menrupakan membuat tulisan mengenai Unity 3D.


Unity 3D merupakan sebuah software pendukung dalam pembuatan game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa juga digunakan untuk games PC dan games online. Namun pada games online, unity tidak bisa berperan sendirian, melainkan butuh plugin  bantuan yaitu Unity Web Player yang fungsinya sama dengan Flash Player pada browser. Bahasa pemrograman yang cocok untuk unity adalah Java Script, Cs Script dan BOO Script. Dalam unity terdapat beberapa fitur, yaitu Rendering, Scripting, Asset Tracking, Platforms, Asset Store, serta Physics.
Untuk masalah download, software ini bisa di download secara berbayar ataupun gratis. Jika kita mendownload yang berbayar, maka fitur yang disediakan akan lengkap tanpa terkecuali. Namun untuk seorang pemula ada baiknya download yang versi gratis terlebih dahulu, jika sudah mahir dan akan membuat sesuatu yang lebih wah, baru download yang berbayar untuk memenuhi sesuai keinginan.

Referensi
http://unity3dindo.forumid.net/t5-mengenal-lebih-dalam-tentang-unity3d

Selasa, 03 Maret 2015

Membuat Objek Rumah Menggunakan Blender


      I.        Latar Belakang
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
Serta dalam aplikasi ini terdapat plug-in bantuan yang bernama archimesh. Sehingga dalam membuat suatu bangunan dapat dengan mudah.

    II.        Rumusan Masalah

1.    Apa saja fitur-fitur yang terdapat pada blender?
2.    Apa yang dimaksud dengan  Archimesh?
3.    Bagaimana membuat bangunan dengan menggunakan plug-in bantuan Archimesh?
  
   III.        Pembahasan

A.            Fitur-fitur pada Blender
·           Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·           Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·           Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·           Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·           UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·           Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·           Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·           Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·           Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·           Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·           Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·           Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·           Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah


B.    Pengertian Archimesh

Archimesh merupakan arsitektur bantuan pada aplikasi blender. Dalam archimesh kita dapat dengan mudah membuat suatu ruangan, karena telah disediakan fitur bagian dari ruangan. Seperti tembok, pintu, anak tangga hingga lampu ruangan.
Namun dengan adanya plug-in bantuan seperti ini tidak serta merta sangat mudah dalam membuat suatu ruangan, karena dibutuhkan kejelian dan ketepatan letak dalam meletakkan bagian-bagiannya.


C.    Cara Membuat Ruangan dengan Menggunakan Blender

Gambar  1 merupakan tampilan dari fitur-fitur yang terdapat pada archimesh, yang mana sebelumnya telah dijelaskan. Disana terdapat beberapa fitur seperti:
1.    Room atau Tembok
2.    Column atau Tiang Penyangga
3.    Door atau Pintu
4.    Window atau Jendela
5.    Cabin atau Lemari Kecil
6.    Shelves atau Rak
7.    Stairs atau Anak Tangga
8.    Roof atau Genteng
9.    Auto atau Pembolongan Tembok Otomatis
  Gambar 1  





 
           Gambar 2
Gambar diatas  merupakan Room Generator atau window untuk mengatur tembok dalam pembuatan ruangan. Disana kita bisa mengatur tinggi, tebal serta panjang dari temboknya.
       
                        Gambar 3
Tampilan diatas merupakan hasil dari pembuatan bagian tembok suatu ruangan, dimana dapat dilihat terdapat 2 ruangan yang berukuran berbeda. Dalam membuat ruangan kecil tambahan seperti diatas sangat diperlukan ketepatan, dengan cara:
1.   Ubah blender ke Edit Mode dengan menekan tombol Tab pada keyboard
2.   Lalu pilih vertex select pada menu bar bagian bawah, tandai dimana kita akan menambahkan tembok, lalu tekan Shift+S dan pilih Cursor to Selected
3.   Selanjutnya kita tinggal mengklik fitur Room pada tool Archimesh
         Gambar 4
Window diatas digunakan untuk mengatur mulai dari tebal, panjang, lebar hingga tinggi dari pintu yang kita buat. Disana terdapat juga posisi terbuka, model pintu dan jenis pegangan pintu, sehingga kita bisa membuat pintu sesuai dengan keinginan kita.
              Gambar 5
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari pembuatan pintu, dan untuk membukanya cukup dengan cara menandai daun pintunya, lalu tekan R pada keybord lalu gerakkan kursor. Disini menggunakan posisi terbuka ke kanan. Untuk membuat tembok bolong secara otomatis gunakan Objek Mode lalu tandai bagian tembok yang akan dibuat bolong, lalu klik fitur Auto pada Tool Archimesh.
                                     Gambar 6
Tampilan diatas merupakan hasil jadi dari ruangannya, dimana terdapat pintu, jendela, hingga genteng yang menutupi ruangan kecil tambahan disamping.
                                                          Gambar 7
Window diatas merupakan window yang digunakan untuk memodifikasi objek yang telah kita buat, seperti halnya warna, bagian yang bergaris kuning merupakan node yang digunakan untuk membuat warna pada objek yang kita tandai sebelumnya.
                                                         Gambar 8
Ini merupakan hasil jadi dari rungan yang saya buat. Hasilnya ini menggunakan Render Result supaya warna yang sebelumnya kita tambahkan pada objek akan terlihat.


  IV.        Kesimpulan dan Saran
A.    Kesimpulan
Dari pembahasan diatas maka saya dapat menyimpulkan:
1.  Blender merupakan perangkat lunak untuk membuat objek 3D yang sangat lengkap fitur-fiturnya daripada perangkat lunak lainnya. Sehingga dalam membuat suatu ruangan kita tidak perlu bersusah payah dalam membuatnya.
2.   Archimesh merupakan tool bantuan dalam membuat ruangan pada blender, karena didalamnya sudah terdapat fitur bagian dari suatu bangunan.
3.   Dengan menggunakan blender sangat mudah jika ingin membuat objek 3D.

B.    Saran
Saran saya kepada siapapun yang akan membuat objek menggunakan blender sangatlah penting jika sebelum membuat objek itu sendiri, perlu adanya pemahaman tersendiri mengenai blender itu sendiri, seperti keunggulan, kekurangan hingga fitur-fitur didalamnya. Sehingga nantinya tidak berhenti ditengah jalan saat membuat objek yang diinginkan, dikarenakan apa yang dibutuhkan tidak tersedia.



Daftar Pustaka

 

Sample text

Sample Text

Sample Text